<img src="http://farm2.static.flickr.com/1117/1303606149_463aa85812_m.jpg" alt="" style="float: right; margin:10px" />

<p>Depois do almo&#231;o oferecido gentilmente pela <a href="http://safira.pt">Safira</a>, o <a href="http://morgadinho.com">Nuno Morgadinho</a> falou-nos um pouco sobre <a href="http://flex.org/">Flex</a>, uma framework para ActionScript para construir <span class="caps">RIA</span>&#8216;s. Como podem ver pelos <a href="http://www.morgadinho.org/blog/flex_devel_barcamp07.pdf">slides</a>, tem a vantagem de o mesmo bin&#225;rio ser multi-plataforma (o Flash tem 90% de penetra&#231;&#227;o no mercado, segundo a Adobe) e de funcionar tanto na web, como na nova plataforma <a href="http://www.adobe.com/go/apollo"><span class="caps">AIR</span></a>. Foram tamb&#233;m mostradas outras vantagens, mas a que achei mais interessante &#233; o facto de optimizar a rela&#231;&#227;o entre developers e designers, visto que desde sempre que estes &#250;ltimos t&#234;m escolhido o flash como ferramenta de elei&#231;&#227;o.</p>

<p>O Nuno mostrou-nos tamb&#233;m v&#225;rios exemplos de aplica&#231;&#245;es flex e como se constru&#237;a uma interface com o Flex Builder. Gostei muito do <a href="http://papervision3d.org">PaperVision</a>, que possibilitava criar efeitos 3D bastante realistas, mas o que realmente me fez apaixonar foi o <a href="http://www.cove.org/ape"><span class="caps">APE</span></a>, um motor de f&#237;sica ideal para desenvolver jogos. S&#243; este facto me fez querer experimentar o Flex na constru&#231;&#227;o de um jogo, que <a href="http://fraglider.oninet.pt/aow/">sempre</a> foi uma coisa que me interessou.</p>